約 1,671,349 件
https://w.atwiki.jp/tekkannon/pages/16.html
dbのサイズ軽減と検索速度向上のため、検索できてもあまりうれしくない(であろう)アイテムは、登録できないようにしています。。 現在無視しているもの 楽器 ルーン コンテナ チョコレート他、食料数種類転送バッグを除く そのうち無視したいもの 果物 種 ディスプレイ用アイテム 堀・伐採モノを除く宝石 修理Deed(大量。。。) 家具
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/437.html
全コダマの属性無視スペル一覧 相手の属性によりダメージが変化しません。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 マミゾウ化弾幕十変化 樹 特殊 100 100 35 Sマミゾウ 60 110 ○ クリスタルダイブ 風 物理 70 100 35 A朱鷺子 60 120 ○ マンセルカラーズソーサリー 理 特殊 100 100 50 Aありす 60 140 ○ 恐怖の虹色UFO襲来 闇 物理 80 100 20 SぬえTぬえ 禁呪禁呪 110100 ○○ ピーター・ザ・ラビット 鋼 特殊 90 100 40 AD鈴仙 禁呪 120 ○
https://w.atwiki.jp/tukinokaze/pages/225.html
時空無視系 ここは、このサイトのオリキャラたちが時空間を無視して共演した作品を掲載しています。 基本的に、本編には一切関与しない設定です。 時空無視の雑談会 時空間を無視し、てきとーに、ひたすらてきとーに喋ってもらいます。 Part1以外のキャラ被りなし縛り。 この小説は、2012年12月~2013年2月にかけて書かれたものです。 本編 時空無視の雑談会Part1 2015/02/18 更新 時空無視の雑談会Part2 2015/02/18 更新 時空無視の雑談会Part3 2015/02/18 更新 時空無視の雑談会Part4 2015/02/18 更新 時空無視の雑談会Part5 2015/02/18現在 公開ここまで 時空無視の雑談会Part6 時空無視の雑談会Part7 時空無視の雑談会Part8 時空無視の雑談会Part9 時空無視の雑談会Part10 時空無視の雑談会Part11 時空無視の雑談会Part12 時空無視の雑談会Part13 時空無視の雑談会Part14 時空無視の雑談会Part15 時空無視の雑談会Part16 時空無視の雑談会Part17
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無視 C 水文明 (4) 呪文 ■ターン終了時まで、自分のクリーチャーはすべて、ブロックされない。 作者:黒揚羽 相手のブロッカーを、すべて無視できます。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
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メッセージボックスというのは、ユーザーに対して何らかのメッセージを表示する簡単 なウィンドウクラスです。 多くの場合警告やエラーの表示に使われます。 メッセージボックスは、MessageBoxクラスのShowメソッドを使用します。 Showメソッドはかなりの数がオーバーロードされていますが、メッセージ、タイトル、 ボタン、アイコンの表示が出来れば特に困ることは無いでしょう。 例 MessageBox.Show("メッセージだけ"); MessageBox.Show("メッセージとタイトル","タイトル"); MessageBox.Show("ボタンつき","ぼたん~",MessageBoxButtons.OK); MessageBox.Show("ボタンとアイコン","あいこん~",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Exclamation); メッセージボックスにボタンを含めなかった場合(メッセージ、およびメッセージとタ イトル)はOKボタンが表示されます(MessageBoxButtons.OKを指定したときと同じ) ボタンはMessageBoxButtons列挙体にて指定します。 以下の種類があります。 名前 表示されるボタン AbortRetryIgnore [中止][再試行] [無視] OK [OK] OKCancel [OK][キャンセル] RetryCancel [再試行] [キャンセル] YesNo [はい] [いいえ] YesNoCancel [はい][いいえ][キャンセル] アイコンはMessageBoxIcon列挙体にて指定します。 以下の種類があります 名前 表示されるアイコン Asterisk 円で囲まれた小文字の i Error 背景が赤の円で囲まれた白い X Exclamation 背景が黄色の三角形で囲まれた感嘆符(!) Hand 背景が赤の円で囲まれた白い X Information 円で囲まれた小文字の i None なし Question 円で囲まれた疑問符(?) Stop 背景が赤の円で囲まれた白い X Warning 背景が黄色の三角形で囲まれた感嘆符(!) MessageBox.Showは押されたボタンを返します。 押されたボタンはDialogResult列挙体にて返されます。 以下の種類があります 名前 押されたボタン Abort 中止 Cancel キャンセル Ignore 無視 No いいえ None モーダルダイアログボックスの実行を継続 OK OK Retry 再施行 Yes はい 例 if (MessageBox.Show("YESかNOを選べ", "選択", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Error) == DialogResult.Yes) { MessageBox.Show("YES!"); } この通り、メッセージボックスのはい・いいえで処理を振り分けできます。 簡単なアドベンチャーゲームならメッセージボックスだけで作れますね。 今回の勉強会がやばい状況になったらこれでごまかすことにしましょう(嘘)
https://w.atwiki.jp/souku/pages/2739.html
《遅延》《公開済》SEV001566 シナリオガイド 公式掲示板 幽霊だらけの学園を除霊せよ! 担当マスター 歩樹 杙 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-01-11 2012-01-13 2012-01-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-01-27 - 2012-01-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 幽霊収集! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 幽霊から皆を守る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 封印のための準備 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 山賊に取り憑かれました + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 歩樹 杙 蒼空学園 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/monachatjouhou/pages/25.html
UH使用する裏技って意外と多いんすね。 こんな風に載せていたら、やっと気付きましたわ。 さて、一番役立つこの裏技。使い方は色々だと思います。 俺は 何もしていない時に無視られた時、この裏技でログ採集続行してますw インターネットを開いて、ログイン画面を開いてください。 次に、うさみみハリケーン(以下UHと略します)を起動します。 起動したら、たくさんアイコンが縦に並んだ窓が表示されます。 その中のInternet explorerのアイコン、水色のeのアイコンをクリックし、OKを押します。 そうすると、違う画面に切り替わります。数字やら色々書いてある画面になっていると思います。 この画面の上の「表示」をクリックし、「文字コード」にカーソルを合わせ「Unicode(UTF-16LE)」をクリックしてください。 次に画面の上の「検索」をクリックして「メモリ範囲を指定して検索(F)」をクリックしてくださいです。 「範囲検索」という画面が出たら、「通常検索(リスト出力後は絞り込みモード、開始と範囲は16進)」の枠の「文字」の左にある○にチェックを入れて、「UNICODE」の左にある□にもチェックを入れてください。 裏色と同じように「神社]で検索してください。 こちらも裏色と同じ検索結果で、 神社 1 0 0 9 0 7 0 4 0 通常 退席中 殺伐 祭り ウ マ ー ア ツ ー サ ム ー ネ ム ー のものを見つけてください。 それを9~10回スクロールの下ボタンを押すと、「IG」という字が出ると思います。 その「IG」を消して、1回退室してからすぐに入室してみてください。 無視った人の発言が見えます。 因みに、この裏技は無視が完全に解除された訳ではないので、 無視った人からはこっちの発言見えません。 こっちから無視った人の発言を見る事ができる、だけです。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/104.html
効果 防御行動による防御を無視してダメージを与えることができます。 防御力無視のオプションと併用することで完全な防御無視スキルを作成できます。 システムワードの設定 システムワード RX-SYS 防御効果無視 対象:スキル・アイテム・武器 スクリプトのダウンロード rx2_ignore_defense.txt
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/877.html
【妄想属性】トランスリアルのオマージュ 【名前】超時間無視マン 【属性】超時間無視 【大攻防】成人男性並み 【素早さ】全ての時間線に垂直に移動しているので時間無視×∞ 【特殊能力】真の全能 【説明】時間というのは時間線の上を沿って移動することで流れている 移動した分だけ時間が流れる 移動する速さは必ず一定で、止まることも絶対にない しかし、時間線に垂直に移動することである一点の時間にとどまることができる とどまることで、体感では何時間も経過しても実際には0秒しか経過していない状態が出来上がる 垂直移動のキャラ視点ではまるで時間が止まったように見え、 通常移動のキャラ視点では相手が0秒で全ての行動を終えたように見える これが時間無視の正体 しかし垂直に移動しても、時間線に垂直に存在する第二の時間線に沿って移動することになる 同じ時間線を沿うキャラ同士では、そのキャラ達が止まった時間の中を動いているように見える 第一と第二の時間線両方に垂直に移動するのが時間無視×2 時間無視×2のキャラ視点では時間無視のキャラの時間も止まったように見え、 時間無視のキャラ視点では時間無視×2の相手が0秒で全ての行動を終えたように見える つまり時間無視と時間無視×2の対決は、普通のキャラと時間無視のキャラの対決と何ら変わりないということになる 時間無視×2のキャラは第一と第二の世界線に垂直に存在する第三の時間線に沿って移動することになり、 第一第二第三の時間線に垂直に移動すると時間無視×3になる 時間無視×3のキャラは第四の時間線に沿って移動することになり、第四の時間線にも垂直に移動すると…… と、時間線から外れるたびに時間無視×nのnがどんどんと増えていく 時間無視×nと時間無視×n+1の対決は、普通のキャラと時間無視のキャラの対決の何ら変わりない このように時間無視×nのnを増やしても、手当たり次第に時間線と垂直に移動しても、また新たな時間線に沿ってしまう そして時間線は無限に存在する ちなみに、素早さ欄に「時間無視」としか書いてないキャラのその他の素早さは 大きさ相応かつ種族相応とする(時間無視×1以上との戦闘の話) 【長所】時間無視×∞ 【短所】結局は時間無視 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 125◆rrvPPkQ0sA 2021/01/01(金) 22 58 30.41ID hiVI0ZrV 超時間無視マン考察 幾何学的な意味での垂直とは少し違うっぽい。 第1の時間軸も他の全ての時間軸に垂直という意味では他の時間軸と同じはずなのだが。 真の全能持ちなので0秒設定改変以上。0秒未満には負ける 時間無視の能力者殺し=範馬勇次郎に勝って、 時間無視に理由なく先手を取れる最高に厨臭い香具師に負ける。 最高に厨臭い香具師>超時間無視マン>能力者殺し
https://w.atwiki.jp/komomo/pages/288.html
2008年6月21日 熊本日日新聞一面にて撤退報道 2008年6月23日 東亜道路が事業撤退を発表 2008年6月26日 IWD東亜熊本が事業中止を熊本県に通知 水俣市のコメント 【水俣市の産業廃棄物最終処分場問題】 この度、水俣市長崎に産業廃棄物最終処分場の建設を計画していた事業者が、事業の中止を決定しました。この撤退表明は、水俣市民をはじめ多くの方々が長年待ち望んだことです。これもひとえに市民をはじめ、ご支援、ご協力いただいた皆さんのお陰であり、水俣を守らなくてはいけない、次世代に良い環境を残さなくてはいけないという、水俣を思う方々の力が結集され、大きな力となって事業者を撤退に追い込んだ成果だと思います。関係者の皆さんに心から感謝申し上げます。 水俣市長 宮本 勝彬